miércoles, 25 de enero de 2012

El regreso de Horus, 3ª parte

Saludos a todo el mundo, aquí llega otra parte del relato del gran primarca de los Lobos lunares. No es gran cosa, pero disfrutaba escribiendolo. Espero que también lo disfruteis al leerlo aunque sólo sea un poco. Bueno, aquí está:

<<Ése es el líder que necesitas destronar. Si lo desafías y lo matas tendrás bajo tu mando a toda esta gente y entonces podrás buscar venganza, también es posible que obtengas información sobre tu antiguo ser, parecían admirar a Horus>>

Horus, que aunque no le quedaba ya ni un tercio de armadura cubriéndole el cuerpo envuelto en sangre, aún tenía fuerzas. Se dirijió hacia el exterminador que había hablado y se paró justo enfrente de él. Aunque tenía puesta la armadura de exterminador, estaban a la misma altura. Horus era un falso primarca, pero aún así, un primarca. Lo miró unos segundos pensando qué hacer mientras se daba cuenta de que estaba desarmado y que su única ropa eran unos trozos mal puestos de servoarmadura y una túnica de sangre, tanto suya como de sus enemigos.

El líder de los exterminadores y ahora nuevo señor de lo que quedaba de ejército lo miró sorprendido y burlesco, pero se percató de que ese marine casi despojado de su armadura tenia un aura diabólica muy fuerte y una mirada de conquista en los ojos. No hacía falta ser un genio para saber lo que quería el individuo. Su aspecto le recordaba a alguien, pero no se acordaba de que hubiese alguien de ese tamaño en su ejército. Quizás sin la sangre, suciedad y el pelo tapándole la cara podría haberse acordado de quien es el traidor que lo desafía nada más comenzar su carrera como señor del caos. Grundom empezó a reirse como encendido por un demonio y ordenó a la guardia de exterminadores que aguardaban tras su espalda que se hicieran a un lado.

Todos se apartaron y dejaron sitio a los dos contrincantes. Grundom tiró un hacha sierra a los pies de su oponente y cojió su arma de energia. Mientras miraba retorcerse en halo de energía que la envolvía, Horus recojió el hacha y comenzó a sentir el agradable impulso de la destrucción en él.

Cargo contra Grundom con el hacha alzada y un rugido que parecía salir de las profundidades de la morada de los dioses. Su oponente lo recibió con un barrido de su martillo que lo derribo al suelo sin mucho esfuerzo. Horus permanecía tirado en el suelo mientras se desangraba poco a poco y la carne le empezaba a arder donde le había golpeado su oponente.


<<¿Quieres que esa herida no acabe con tu vida? Si te unes a mi te daré la inmortalidad y te libraré del sufrimiento.>>

Aunque tenía que ponerse en pie como fuese, no quería hacer caso a la voz, algo le decía que no tenía que aceptar y debía seguir luchando a toda costa.
Su fuerza de voluntad era tal que se puso de nuevo en pie, aún sangrante. Sabía que de frente no podría hacer nada, así que empezó a pensar en cómo podría hacerlo, y debía hacerlo antes de que fuese muy tarde.

<<¿Quieres conocimiento, sabiduría, poder? Únete a mi y lo tendrás todo a tu alcance.>>

Hizo caso omiso de la voz, esta vez menos agradable y corrió hacia un costado del enemigo pensando en atacar por el otro. Lo intentó y su enemigo lo atacó con un golpe seco y brusco hacia abajo, lo esquivó pero no le dio tiempo a atacar antes de que el enemigo se pusiese de nuevo en su posicion defensiva que tanto le estaba costando superar.

<<¿Quieres más velocidad y destreza? Te puedo dar tanta como quieras y muchas otras cosas fascinantes y agradables.>>

Ignorando la, esta vez sensual y atrayente, voz volvió a intentar la jugada pero su enemigo no caería dos veces en esa trampa, ya se encontraba preparado para tumbarlo con un solo golpe si le entraba por el mismo lado. Horus habia previsto esto y ataco por el lado original, por suerte la falta de armadura le daba muchísima más velocidad que a su enemigo recubierto de ceramita para exterminador. Fué un golpe de una desquiciada y tremenda fuerza, digna de un primarca, que hizo perder el equilibrio al paladín enemigo y Horus aprovechó para placarlo y una vez tirado en el suelo le asestó uno, dos y tres golpes con el hacha en la cabeza, resquebrajó el casco, pero nada más. Grundom vió desde el suelo la muerte venirle a buscar y en el momento en que Horus alzaba el hacha y levantó la cabeza lo recordó, estaba siendo derrotado por el mismísimo Señor de la Guerra.

<<¿Quieres matarlo, derramar su sangre? Te daré la fuerza y rabia necesarias, ofréceme su craneo y únete a mi en la ira eterna.>>

Entonces, sin hacerle caso a la cuarta y más enfadada voz, golpeó con todas las fuerzas que le quedaban de nuevo y el casco y la cabeza se partieron en dos justo antes de convertirse en una mezcla de carne, sesos, sangre, hueso y casco mezclados en una mancha roja oscura en el suelo.


martes, 24 de enero de 2012

Antigua lista del mundo astronave de Iyanden

Hoy, siguiendo con la recopilación de artículos extraídos de codex de eras pasadas traigo una de las listas de ejército del antiguo suplemento de "mundos astronave", en concreto hoy traigo la lista del mundo astronave de Iyanden.


Podemos llegar a la conclusión de que el mundo astronave quedara desierto basandonos en la enorme preponderancia de guerreros de construcción artificial en los ejércitos Iyanden. En estos guardianes espectrales o nobles espectrales se utiliza el avanzado conocimiento que poseen los Eldars sobre tecnología psíquica para crear un cuerpo artificial para el alma de un Eldar cuyo cuerpo ha sido destruido. La utilización masiva de tales construcciones confirma la creencia sobre la inminente desaparición del mundo astronave de Iyanden, ya que la creación de estos guerreros espectrales es una necesidad aborrecible para los Eldar, que consideran este proceso algo parecido al robo de tumbas en nuestra propia cultura. No sólo interrumpen el descanso eterno de los muertos, sino que en esencia están creando zombis con sus antepasados y les obligan a seguir combatiendo. Como uno puede imaginarse, este repelente comportamiento no se lleva a cabo excepto en las circunstancias mas apuradas.

               Inquisidor Czevak - Enseñanzas sobre los impíos. Capítulo V "los nigromantes de Iyanden"


               Mundo astronave de Iyanden


Se efectúan los siguientes cambios en la lista de ejército de mundos astronave eldars para representar un ejército espectral de Iyanden.

  • La guardia espectral y los señores espectrales son tropas de línea. No puede haber más señores espectrales que unidades de guardia espectral.
  • Las escuadras de guardianes son tropas de apoyo pesado.
  • Las escuadras de guardianes de asalto son tropas de ataque rápido.
  • Los exploradores y los vengadores implacables son tropas de Élite.


  • Cualquier número de brujos del ejército puede convertirse en guardian de las almas por +8 puntos cada uno, con las siguientes reglas:
 Guardian de las almas
puntos por miniatura +8
HA4
HP4
F 3
R 3
H 1
I 4
A 1
L 10
S 4+
Opciones: un guardian de almas puede equiparse con hasta dos de las siguientes armas: arma de combate cuerpo a cuerpo +1 punto; pistola shuriken +1 punto; Lanza bruja + 18; espada bruja +15.

Reglas especiales
Personaje independiente.
Poderes brujos: un guardian de almas puede poseer uno de los poderes psíquicos de brujo por el coste en puntos indicado en la armería Eldar.
Armadura rúnica: Consulta la sección de equipo del Códex Eldars para más detalles.
Voz ultraterrena: Un guardian de almas puede comunicarse con los espiritus de los muertos de los muertos y guiarlos en el campo de batalla. Cualquier unidad de guardianes espectrales con una miniatura a 15cm o menos de un guardian de las almas no debe afectuar chequeos por visión ultraterrena, como si un brujo acompañase a la unidad .


Pues estas eran las correcciones al Códex Eldars que habia allá por la 3º edición si no me equivoco, que al igual que los capítulos de la 4º que ya puse anteriormente aportaba mucho juego y muchos matices a este juego que era mucho más permeable al trasfondo y menos estéril de lo que es ahora. Y repito de nuevo, las cosas antes estaban mejor. Próximamente pondré el resto de mundos astronave, Saim-Hamm, Alaitoc, Ulthwé y mi favorito, Biel-tan.


Problemas en el blog



Saludos a todo el mundo, hemos tenido un pequeño problema con el blog y algunas entradas se han vuelto a publicar, ahora se pueden encontrar como publicadas hoy mismo cuando en realidad son de hace un tiempo (aunque no llevamos mucho con el blog). Lo bueno de todo ésto es que ahora podeis disponer de una búsqueda de etiquetas para que os sea más fácil y cómodo revisar las entradas que más os interesen. Gracias a todos por seguirnos aún no siendo muy buenos con ésto del funcionamiento del blog.



Nuevos miniaturas de los Condes vampiro

La tarea que nos acomete hoy, a las puertas de la salida a venta de los condes vampiro de octava edición, es precisamente sobre ellos. Nos vamos a dedicar a hacer una crítica sobre las nuevas miniaturas (intentando ceñirnos sólo a la miniatura, ya que no hemos visto el libro de ejército para ver las reglas que las acompañan y su, casi seguro, horrible trasfondo recibido gracias a esta nueva y maravillosa edición que es la octava). Tampoco nos centraremos sólo en una crítica destructiva (que se podría hacer, ¿quién se acuerda del garragor?) sino que barajaremos las posibilidades que plantean y la calidad que portan.


BEBOP: En general las miniaturas son dignas de la portada del nuevo libro de ejército, horribles (como todas las portadas de octava). Sólo los héroes destacan espectacularmente, el resto es un recicle de miniaturas hasta un punto grotesco llamado sagrario mortis.


AGAST: Por mi pàrte no me parecen miniaturas tan horribles es una de esas renovaciones donde te encuentras un poco de todo hay miniaturas muy buenas, miniaturas muy malas, y miniaturas mediocres, aunque la portada si que es horrible.


B: Trono del aquelarre: Esta "cosa" junto a su hermano gemelo es probablemente lo que más me ha llamado la atención de la oleada de miniaturas, aunque no precisamente por estar muy definida. Esta miniatura parece un carro formado por sobrantes de la caja de esqueletos y unos caballeros negros, todo en formato espectral. Si nos fijamos, en el lado derecho del "carro" nos vemos de cara con el último espectro que saco GW a la venta, lo que confirma la teoría del amasijo de miniaturas y resto en un todo que no es nada. Sobre esto hay una estructura no etérea que tiene lo que es para mi lo único bueno de la miniatura, las vampiras. Esta parte está muy bien hecha y posee todo lujo de detalle, lo único que no me agrada (pero por gusto personal, no por mal hecho) es que están escualidas, la cara se les mete hacia dentro, y los vestidos largos y rojos de flamenca, que acompañados por flores en el pelo (que una tiene) las hacen ver como salidas de la romería.



A: Trono del aquelarre: He de reconocer que esta miniatura no termino de encontrarle un sentido definido, es un conjunto de miniaturas recicladas, unidas de forma un tanto anarquica, es como si se les hubiera caido un bote de pegamento en la caja de restos. Pero aun asi no me desagrada del todo, me gusta lo que parece ser el regreso de los clanes, si no en reglas si al menos en las miniaturas, aunque las vampiras no es que me recuerden a lahmias si no mas bien a vampiras von carstein con trajes "festivos" con pelucas empolvadas y demas parafernalia.

  
B: Sagrario mortis: Es la misma "cosa" que antes, pero sustituye las vampiras flamencas por un nigromante (que resulta que no es un nigromante) reciclado del carro de cadaveres pero con una nueva pose que personalmente me encanta. Aparte de éso, la única cosa que cambia son las "doncellas espectrales" también recicladas que dan vueltas en torno a un armario, son como la que GW sacó a la venta junto al espectro que he mencionado antes, sólo que sin pintar de forma horrenda (¿¿una forma espectral pelirroja??). Éstas quizás se puedan usar como doncellas o con un poco de arte como hueste espectral (que más les vale cambiar a GW) y usando el no-nigromante como nigromante tendríamos un par de cosas para usar si no montamos el sagrario mortis. 


A: Sagrario mortis:Este al contrario que su miniatura hermana no me agrada nada, es el mismo grupo de miniaturas recicladas pero sin vampiras, ni clanes, ni nada, es simplemente una amalgama de miniaturas presididas por una especie "terraza con jaula" y conducida por la bruja de blancanieves con los ojos tapados, con unas doncellas volando en circulos cual buitre sobre carroña. Ah y con un armario.





B: Caballeros negros: Sin duda la mejor unidad que han sacado, son tal como deberían ser los caballeros negros. La única pega es el reciclado que hacen con las cabezas, que además de feo les hace parecer menos intimidatorios y pequeños, en fin, como los nuevos esqueletos (menos mal que mis reyes funerarios siguen con los grandes y antiguos esqueletos). Además por fin las cabezas de caballo esquelético parecen de caballo, aunque las patas me siguen dando la impresión de tener más huesos de los que deberían

A: Caballeros negros:A mi esta unidad tambien me encanta y despues de años deseando una renovacion de las mismas, malviviendo intentando conversionarlos con caballeros imperiales, me comprare unos cuantos sin duda. Son una caballeria grande e imponente al unisono con la mayoria que hay en el mercado aunque para ser corceles insustanciales, se ven bastante corporeos .


 






B: Espectros condenadores: A primera vista unos espectros-esqueleto con ramas de almendro llenas de hojas y mayales que montan los caballos de antes pero vestidos de manera horrible (bueno, esto es cosa de la elección de colores, se arregla no pintándolos así). Si nos fijamos un poco vemos que las ramas de almendro son guadañas en extrañas poses y las hojas son "chispas de fuego verde". Si les quitamos las "hojas", los mayales de las guadañas, las cabezas y las estufas que llevan a la espalda entonces tendremos unos espectros a caballo curiosos, aunque la idea de lo que son me parece muy extraña.

A: Espectros condenadores:No me gustan nada, la idea de unos espectros a caballo era una idea genial, y estos son un ejemplo de como echar a perder una buena idea, tienen unas poses que no me terminan de convencer, con unos  "colgajos " en las guadañas , unas cadenas con craneos, y lo pero de todo es que van ardiendo,no dudo que otros colores las miniaturas mejoren o al verlas en persona, pero por ahora  para mi son feas.





B: Vargheist: Y llegamos a la unidad más fea y horrible de la tirada. Son una especie de necrófagos, o de Strigoi con alas, pelo de cabra a parches (como el de los minotauros) e incluso alas en la cabeza. Parecen, además, estar bailando con las alas, la única parte de la miniatura que parece hecha con esmero, porque en el resto no es que se explayaran. No creo que haga falta decir nada más de ellos, simplemente aberrantes.
A: Vargheist: Estoy totalmente de acuredo con lo que ha dicho bebop son feos en unas poses extrañas y ridiculas y unas crestas en la espalda desproporcionadas y lo peor de todo es el nombre del campeon de la unidad, la llamada Vargola, no creo que haya mucho mas que añadir.
simplemente me gustaria decir que me recuerdan a este tio.

Salvando las distancias por supuesto (este mola mas), por cierto magnifica serie de mi infancia.


B: Horrores de la cripta: Los primos calvos y sin alas de los vargheist. Son necrófagos más grandes, sin nada más allá. Es una miniatura muy simple y éso es lo que no los arroja al barro, pero no son nada que alabar.
A: Horrores de la cripta:Nunca he sido muy amigo de los necrofagos, y siendo estos los primos de zumosol de los mismos, pues mas de lo mismo solo han hecho el molde mas grande , siguen llevando rastrojos de carne pinchadas en la espalda.



B: Rey tumulario: Un héroe lleno de detalles pero muy simple y una peana detallada que le hace ganar mucho. Sólo le quitaría la corona, pero claro, como es rey... en fin, una miniatura de gran calidad que realmente merece la pena.
A: Rey tumulario:Es un heroe chulisimo, que va muy en sintonia con la unidad de tumularios, la capa me encanta y la espada tambien, me gusta que sea de plastico, siento facilmente conversionable y muy muy bonito.








B: Isabella: De bella no tiene nada, pero éso es problema de nacimiento, la antigua miniatura tampoco la representaba muy agraciada, parecía un travesti. Esta nueva miniatura, por el contrario, es realmente espectacular y creo que han acertado totalmente en la pose, todo esto sin perder su esencia. Lástima que sea de Finecast... Personalmente, el único fallo que le veo es la espada, que parece una barra de hierro, casi no tiene filo y es muy grueso y redondeada. Por lo demás perfecta.
A: Isabella:Me encanta, tiene el mismo estilo que las vampiras del trono del aquelarre, pero isabella si es Von Carstein y no una Lahmia, me gusta mucho, la cara si es algo fea, pero ya es una miniatura digna de estar junto a la de el gran Vlad Von Carstein.








B: Krell: Esta vez viene sin compañia de Kemmler y representado en una fantástica miniatura de la que sólo quitaría la parte de atrás (incluyendo la capa no muy lograda) y añadiría algún aspecto caótico que no le vendría mal. Tiene una grandísima calidad de detallado (algo bueno tenía que tener Finecast).
A: Krell:Es sin duda una de las mejores miniaturas que he visto en la ultima epoca, no puedo criticar nada, aunque la miniatura antigua siempre sera insustituible,lastima que no pude comprarmela, aun asi esta no se me escapara y kemmler (magnifica tambien) tampoco, pero aquí tenemos un digno sucesor de unas de las miniaturas mas clasicas y queridas del uno de los ejercitos más clásicos y queridos.








B: Pack de ampliación Von Carstein: No hay mucho que decir de ésto, quizás la única pega es que los guerreros del caos podrían denunciarlos por plagio, en general están bien y muy especialmente el estandarte que merece la pena. Aunque dado el precio de estas cosas se hace difícil el querer tunear tu ejército como si pertenecieran al clan Von Carstein (sería una agradable sorpresa que volvieran los clanes, habrá que ojear el libro de ejército).
A: Pack de ampliación Von Carstein:Un pack de ampliacion, poco mas que decir, todos son buenos aunque caros, dan muchas oportunidades de personalizacion y eso solo puede ser bueno y si que se dan un aire a los escudos del caos



Nuevo blog, nuevo proyecto

Hola a todos, hoy toca explicación sobre algunos proyectos que llevamos a cabo Agast y yo.
Nosotros jugábamos mucho a Warhammer Fantasy (desde sexta edición), pero con la llegada de la octava edición (y la conversión del juego en un parchís en el que hasta la estrategia de las cargas se ha visto reducido a una mera tirada de dados) abandonamos el juego...de momento (a la espera de un proyecto futuro) y entramos en el mundo de Warhammer 40k para seguir siendo esclavos de Games Workshop y esperar el desastre que posiblemente conlleve la sexta edición.

Ya jugamos unas cuantas partidas (en cuarta edición) y ahora mismo yo juego con marines espaciales del caos, aunque sólo adoradores de Khorne (cientos de berserkers correteando entre sangre, fenomenal) además de otros cuantos ejércitos que tengo empezados y no los uso mas que para pintar. 
Además de proyectos de escenografía de los que trataremos en otra entrada y algunas cosas más, lo que acabamos de empezar junto con este blog es la creación conjunta de ejércitos (yo con guardia imperial que conversionaré para hacerla caótica, Agast con tiránidos y otro chico, que quizás colabore en el blog, con orkos).



La creación de ejércitos conjuntos motiva para ir comprando y pintando poco a poco todos a la vez, de manera que los ejércitos crecerán a la vez. Además podremos crearles trasfondo conforme a las partidas que juguemos y decorar las miniaturas con trofeos de las victorias. 
Como a todos nos sobrarán piezas podremos usarlas para decorar peanas o conversionar las miniaturas de manera que se compenetren y realmente parezca que están en el mismo sitio luchando. Sobre todo para los orkos este sistema queda fenomenal (los vehículos saqueados orkos dan muchas posibilidades).

Otra ventaja es que como no hemos jugado mucho podremos empezar con pocos puntos para ir aprendiendo poco a poco a jugar, porque realmente uno se pierde un poco cuando su tercera partida es una de apocalipsis (lo he comprobado).

Conforme avancemos en el proyecto iremos hablando de las partidas, subiendo fotos de las miniaturas pintadas y conversionadas y además pensamos hacer videoinformes de batalla, así que estad al tanto.





lunes, 23 de enero de 2012

La crueldad del azar


Holas a todos, hoy la entrada es más bien breve. Estaba mirando un video en Youtube de un par de personajes recreando una batalla de caballeros jedi/ninjas cuando vi en la derecha un marine, así que enseguida lo puse y me encontre este video molón que os dejo para que veais. Os animo a verlo, a mi me hizo bastante gracia y refleja bien como el azar puede regalarnos situaciones realmente increibles o momentos épicos, como cuando una vez conseguí herir a un tanque de vapor con un esqueleto.
Espero que os guste.


domingo, 22 de enero de 2012

Ejemplos de capitulos personalizados

Hola a todos, hoy traigo el final de la saga sobre capítulos personalizados, más concretamente traigo una serie de ejemplos que el códex Marines Espaciales de 4º edición recoge, son los capítulos más famosos del panorama del 41º milenio. Con estas características se puede representar  algo más fielmente el trasfondo de estos ejercitos tan queridos.



Puños imperiales

La propuesta para la legión defensora del palacio es escoger la característica de piadoso y dentro de la misma la ventaja no permitir la herejía. La desventaja que le asignan es muerte antes que deshonor.

Guardia del cuervo 
La penúltima de las legiones creadas por el Emperador se configuraria como, Fiero y dentro de esta las ventajas bendito sea el guerrero y sin piedad, sin respiro. Como contrapartida adquieren la desventaja de carne sobre acero .


Salamandras
 
Los hijos de Nocturne serían un capítulo sombrío con las ventajas: Purificar y no desesperar. con la desventaja ojo por ojo. 


Cicatrices blancas

  Los soldados del gran Khan se configuran como un capítulo Valeroso , sus ventajas serían ser rápido como el viento y confía en tus hermanos de batalla. La desventaja que le colocan sería Carne sobre acero.


Puños carmesíes

Al parecer el único capítulo de 2º fundación que nos muestran se caracteriza por ser un capitulo Severo cuya ventaja seria la de Cazador de alienigenas (Orkos) y como desventaja Fiel hasta la muerte.


Manos de hierro

Los hijos de Ferrus son un capítulo Ilustrado con las ventajas Atiende a la sabiduría de los antiguos y vástagos de Marte. La desventaja que les aplican sería la de ojo por ojo. (De este capítulo tengo, en uno de los Index Astartes, una lista de ejercito propia que en breve pondré aquí, además son de mis capítulos favoritos).