CONDES VAMPIRO: NUEVAS UNIDADES
Gran espectro – 125 puntos
M
HA HP F R H I A L
15
4 - 3 3 2 3 4 7
Tipo
de unidad: Héroe.
Equipo:
Arma a dos manos.
Reglas
especiales: No-muerto, Etéreo, Terror.
Magia:
Se considera un hechicero de nivel 1. No puede optar por el hechizo
Invocación de Nehek.
Montura:
Puede montar una pesadilla por 8 puntos con opción de barda por 4
puntos adicionales.
Necrófagos
de la cripta – 8 puntos
M
HA HP F R H I A L
10
3 0 3 4 1 3 2 5
Tipo
de unidad: Básica (0-1 excepto si el general es del clan Strigoi).
Tamaño
de unidad: 8+
Equipo:
Arma de mano.
Reglas
especiales: No-muertos, Ataques envenenados.
Opciones:
Puedes convertir a un necrófago de la cripta en roheusos (+1 ataque)
por 8 puntos.
Carro de
cadáveres – 75 puntos
M
HA HP F R H I A L
10
2 0 3 4 3 0 2D6 7
Tipo
de unidad: Básica. También se puede usar como montura de un
nigromante. No cubre opción de unidad básica. Se considera un
monstruo.
Equipo:
Arma de mano.
Salvación:
5+ por armadura.
Reglas
especiales: No-muerto, Regeneración, Miasma del vigor
nigromántico (Este poder es un
objeto portahechizos con nivel de energía 3. Si se lanza con éxito,
todas las unidades no muertas amigas que estén a una distancia
máxima de 15 Cm. (incluido el carro de cadáveres) están sujetas a
la regla especial siempre ataca primero. Este hechizo dura hasta el
inicio de la siguiente fase de magia amiga.), Descerebrado.
Opciones:
Puede escojer entre Fuego infernal (Por cada carro de cadáveres con
fuego infernal a una distancia de hasta 60 Cm. los hechiceros
enemigos están sujetos a un modificador de -1 a sus tiradas al
lanzamiento cuando traten de lanzar hechizos.) (+25 puntos) o Piedra
impía (Si una unidad amiga está a una distancia máxima de 15 Cm.
de una o más piedras impías, y es elegida como objetivo por la
Invocación de Nehek, la unidad gana una herida adicional.) (+25
puntos).
Varghulf –
175 puntos
M
HA HP F R H I A L
20
5 0 5 5 4 2 5 4
Tipo
de unidad: Singular.
Equipo:
Arma de mano.
Reglas
especiales: No-muerto, Terror, Regeneración, Odio, Furia bestial
(Para calcular los modificadores a la resolución del combate, un
Varghulf se considera que no tiene flancos o retaguardia.).
Espectros –
50 puntos
M
HA HP F R H I A L
15
3 0 3 3 2 2 3 5
Tipo
de unidad: Singular.
Tamaño
de unidad: 3+
Equipo:
Arma a dos manos.
Reglas
especiales: No-muertos, Etéreos, Terror, Hostigadores.
Caballeros
de la orden del Dragón Sangriento – 55 puntos
M
HA HP F R H I A L
-
5 3 5 4 1 4 2 7
Tipo
de unidad: Singular. Sólo pueden ser incluidos en ejércitos de 3000
puntos o más. 0-1 (a menos que el general sea del clan Dragón
Sangriento, entonces pasará a 0-4, pero nunca habrá más de 16
miniaturas de este tipo en el ejército)
Composición
de la unidad: 4 miniaturas (a menos que el general sea del clan
Dragón sangriento, entonces pasará a ser de 4-16)
Montura:
Van montados en pesadilla con barda.
Equipo:
Arma de mano, lanza de caballería, armadura pesada y escudo.
Reglas
especiales: No-muertos, Furia asesina, Honor marcial (obligación de lanzar y aceptar desafíos. Para más información mirar libro de ejército de 7ª edición).