sábado, 21 de enero de 2012

El regreso de Horus, 2ª parte

Saludos a todo el mundo, hoy vuelvo a traeros otra parte del relato del hombre con el nombre más maldito de todo el Imperio, el Archipaladín Horus. Espero que os guste y esperéis con gusto la siguiente parte. Sin más que decir aquí lo dejo:

Tenía que luchar, y deseaba hacerlo. Cojió una armadura negra del suelo, sacó a su ocupante con indiferencia y se puso algunas de sus partes como pudo. En cuanto la tuvo puesta miró hacia la zona de batalla y se dirigió hacia ella. No sabía a que bando atacaría. Cuando estubo cerca cojió de unos de los cadáveres una espada sierra y corrió desquiciadamente hacia su oponente más cercano, uno de los que tenían armaduras de colores brillantes, y de un golpe le arrebato la vida. Le gusto, disfrutó con ello. Una fuerza descomunal y comparable a su ansia de matanza empezó a latir en él. Siguió adentrándose en la batalla y acabando uno a uno con sus enemigos. Le gustó la sensación de poder que tuvo al ver caer a sus pies al enemigo, disfrutó con la sangre derramada, sintió placer al mutilar a quien se enfrentaba a él, le agradaba el olor a muerte. Entonces comprendió lo que eran esas voces y lo que querían. Siguió segando vidas como un nuevo siervo de los dioses oscuros.




Tras varias horas de lucha encarnizada el bando de los portadores de armaduras negras había ganado, aunque con grandes perdidas. Horus estaba lleno de heridas, con lo que se había podido poner de la armadura casi destrozada y lleno de sangre, una sangre que lo vivificaba y le hacía sentirse vivo. Todos empezaron a replegarse hacia un mismo punto y Horus los siguió cargado de una vitalidad endiablada y una nublada concepción sobre si mismo que le dejaba un mal sabor de boca. Querría conocer más sobre quién había llegado a ser, sólo creía recordar que había cometido un asesinato tremendo y del que no se arrepentía, así como la sensación de haber dejado una gran tarea sin terminar. Tendría que averiguar más sobre su falso pasado si quería volver a continuar su no-vida pasada. Pero de momento averiguaría que podía hacer para subyugar a los combatientes ganadores.


Una vez reunidos todos en torno a un grupo de los guerreros, un imponente hombre con una armadura sólo comparable en tamaño con las de los compañeros que lo escrutaban desde su espalda, empezó a hablar:

La Legión Negra ha vencido de nuevo a los sucios Hijos del Emperador, pero hemos sufrido graves bajas y siento comunicar que Mrogg, nuestro gran líder ha muerto y ahora su sangre ha vuelto a nuestro padre, el gran Señor de la Guerra Horus, ¡debemos vengar su muerte en su honor!. Yo asumiré el mando y os llevaré a la gloria. Ahora buscad entre los muertos algo digno de conservar y preparaos para el asalto que nos dará nuestra venganza.



viernes, 20 de enero de 2012

Capítulos personalizados 3º parte


Hola, volvemos de nuevo con más de lo mismo y hoy os traigo las desventajas de los capítulos personalizados.


Desventajas mayores

-Aspirar a la gloria: casi toda la tecnología utilizada por los capítulos de Marines Espaciales es antigua y muy valiosa, por ejemplo el cuidado de las armaduras dreadnought y las de exterminador requiere ciertas habilidades artesanales. Un capitulo recién formado puede tardar siglos en conseguir dicho equipamiento y puede que no tengan repuestos suficientes en caso de que hayan sufrido grandes bajas en combate, solo puede incluir 0-1 unidades de las siguientes: dreadnought, exterminadores, no puede incluir escuadras de mando de exterminadores ni de exterminadores de asalto, solo puede incluir 0-1 escuadras de veteranos, sus miniaturas no pueden elegir armaduras de exterminador de la armería, el ejercito no puede incluir ni reliquias ni artefactos de la armería.


-Carne sobre acero: algunos capítulos no tienen los recursos necesarios como para entrenar con armas pesadas o han preferido especializarse en técnicas de combate para las que no sean necesarias, también puede ser que el capítulo prefiera las habilidades de combate frente a las de utilización de maquinaria, solo puede incluir 0-1 unidades de todas las siguientes: Land Raider, Predator destructor, Whirlwind, Vindicator; no puede incluir Land Raider cruzados ni Predator Annihilator, cada trasporte ocupa una opción de ataque rápido en la tabla de organización del ejercito.


-Ojo por ojo: Aunque el Códex Astartes incluye extensas guías sobre incursiones, ataques relámpago y guerra de guerrillas, son técnicas que no todos los capítulos utilizan, el capitulo no puede utilizar estas técnica , por falta de equipamiento o falta de entrenamiento, o se opone a ellas. Un capítulo con la ventaja ser rápido como el viento no puede elegir esta desventaja, solo puede incluir 0-1 unidades de todas las siguientes: Escuadrones de Land Speeders, escuadrones de motociclestas de ataque ni motocicletas.



Desventajas menores
-Confía en la suspicacia: En el Imperio es difícil encontrar el equilibrio entre la desconfianza hacia los psíquicos y la necesidad que hay de ellos, los puntos de vista reaccionarios son muy habituales y normalmente están justificados, las creencias del capitulo están divididas y hasta los bibliotecarios mas moderados se mantienen alejados de sus hermanos de batalla que los miran con respeto y recelo. No puede usar bibliotecarios, no puede usar aliados con poderes psiquicos.


-Fiel hasta la muerte: El capítulo ha sufrido muchas bajas y se encuentra por debajo de sus efectivos habituales, ninguna de las compañías puede dispensar suficiente apoyo al resto del capítulo. El capítulo tiene una opción menos de élite, ataque rápido y apoyo pesado en la tabla de organización del ejercito de las que son posibles en la misión que se juega.


-Llevar los colores con orgullo: Aunque todos los Marines llevan visible su heráldica para intimidar a su enemigo, el Códex Astartes permite el uso del sigilo cuando sea necesario, sin embargo algunos capítulos de Marines Espaciales rechazan esta forma de actuar, ya que lo consideran un acto de cobardía. Ninguna de las miniaturas del ejercito puede usar la regla infiltradores ni exploradores.


.-Morir en pie. Los Marines Espaciales son renombrados por sus valientes ataques orbitales y asaltos planetarios, no obstante no todos los capítulos utilizan estas tácticas,ya que para llevarlas a cabo se necesita la presencia de una poderosa flota y se pueden sufrir muchas bajas antes de que las tropas lleguen a trabarse con el enemigo, aunque no es común hay capítulos que prefieren tener los pies en el suelo antes de entrar en batalla . El capitulo no puede usar cápsulas de desembarco.


-Morir en solitario: El lugar de los Marines Espaciales en la jerarquía del Imperio es un tema complejo, todos los capítulos son autónomos respecto de las instituciones del imperium y el grado de cooperación que muestran es muy variable, muchos capítulos son solitarios y separatistas, por lo que guardan secretos y se resisten a la interferencia externa. El capítulo no puede usar aliados.


-Muerte antes que deshonor: Los Marines Espaciales nunca aceptan la derrota, no obstante hay veces en que esta puede no ser una buena idea, ya que la cabezonería puede desembocar en el sacrificio innecesario, la historia de los Marines Espaciales esta plagada de heroicas y desesperadas defensas, muchas de las cuales probablemente no fuesen necesarias, el Códex Astartes trata este tema en profundidad, pero muchos de los orgullosos capitulos del Adeptus Astartes no atienden a estas enseñanzas. Al final de una partida en la que participe un ejercito con esta desventaja el jugador oponente puede pedir que se juegue un turno adicional, tira un dado, con un resultado de 4+ se jugará un turno adicional, las misiones que terminan cuando se alcanza algún objetivo en particular, como el caso de sabotaje, no se ven afectadas si el objetivo se ha cumplido, pero si que se podrá pedir el turno adicional para poder completar el objetivo, un capítulo que haya elegido la ventaja no desesperar no puede elegir esta desventaja.


Bueno hasta aquí llegan las características para capítulos personalizados, es una lastima que ya no se puedan usar la verdad, pero aquí no acaba la cosa, en el Códex tambien aparecen unos ejemplos con los capítulos más famosos y las características que podrían tener, en la próxima entrada las pondré.



jueves, 19 de enero de 2012

El 21º garmiano, traición en Teeser III

Después de pensarlo bien, por fin he conseguido crear un trasfondo inicial para el ejército de guardia imperial traidora que estoy haciendo, al menos la razón de su existencia y de las batallas que habrá contra Agast con sus tiránidos y Agus con sus orkos. Bueno, aquí lo dejo para que lo leais:

Iskar era un sargento del 21º garmiano del Martillo del Emperador destinados en Teeser III para la protección del casi pacífico planeta en cuestión. A cargo de su regimiento se encontraba el comandante Issar, un veterano con años de experiencia. Todo parecía discurrir bien hasta que llegó un aviso de alarma.
Habían divisado un pecio orko de pequeñas dimensiones y sin pensarlo fueron a destruir las tropas de orkos, pero resultaron ser más de lo que esperaban encontrar. Se reproducieron a un ritmo endiablado y sus compañeros empezaron a caer alarmantemente rápido.
La moral estaba baja tras las batallas infructíferas y cada vez se veían más impotentes y desanimados. Cuando creía que ya no valía la pena gastar el tiempo intentando luchar empezó a escuchar susurros en su cabeza. unas voces que lo animaban a seguir luchando mientras le prometían poder.
Parece que no fue el único en escuchar las promesas porque muchos empezaron a comportarse de manera cada vez mas extraña, hasta que una noche, mientras hacía guardia, se le acercó el comisario Filibius con una extraña mirada acompañada de una sonrisa desquiciada. En breve se sorprendió escuchándole hablar sobre poder, favores, riquezas... las voces lo habían conseguido convencer y ahora estaba reclutando a mas seguidores.
Iskar tenía una deuda hacia el Emperador, pero realmente estaba apunto de morir por él a manos de los orkos, así que el cálido abrazo de los poderes ruinosos era la única forma de sobrevivir.
Poco a poco el culto empezó a crecer, tanto que se empezaron a hacer investigaciones y a ejecutar a varios de ellos.
Un día ejecutaron al comisario Filibius y eso mino la moral de todo el culto, hasta esa misma tarde cuando salieron a batalla:
La lucha contra los orkos fue encarnizada y dura, pero extrañamente éso les daba mas fuerzas para seguir y por raro que parezca no murió ni uno solo de los integrantes del culto, los dioses del caos les habían dado poder, batalla y la vida para disfrutar de ello.
Pronto hubo una rebelión y comenzaron a pelear con sus antiguos compañeros.
Iskar había asumido el mando del ejército traidor sin que nadie hiciese nada por impedírselo, como si hubiese sido designado por algo mayor de lo que podían comprender. De momento estaba consiguiendo sangrientas victorias para sus nuevos dioses, pero había algo extraño en sus contrincantes; cada vez llegaban a la batalla mas asustados, desorganizados y menguados. Había una considerable falta de oficiales y eso les daba mas ventaja a ellos.
Iskar se adaptó rápidamente a su nuevo rango de comandante y tras cada muerte se veía más favorecido por el caos y crecían en él las ansias de destrucción, hasta que no quedó nadie para batallar. Ahora ellos eran el 21º garmiano.
Su nuevo objetivo eran los únicos habitantes del planeta, aunque en las profundidades de su mente algo le susurraba que no estaban solos con los orkos.



miércoles, 18 de enero de 2012

Capítulos personalizados 2º parte


Como lo prometido es deuda paso a a poner la lista de ventajas para capítulos personalizados del códex marines espaciales de 4º edición.


-Atienede a la sabiduría de los antiguos: puede elegir dreadnought como opciones de apoyo pesado y/o elite, todo dreadnought incluido como elite tiene que ser venerable y se levanta la restricción de 0-1, un capítulo que haya elegido aspirar a la gloria no puede elegir esta característica.


-Bendito sea el guerrero: Puede elegir escuadras de asalto como escuadras de élite y/o ataque rápido, las escuadras de asalto incluidas como elite tienen que elegir la habilidad asalto rabioso (+3 puntos por miniatura).


-Cazador de alienígenas: El capitulo esta especializado en combatir alguna xenoespecie en particular, todas las miniaturas del ejercito tienen las habilidad especial viejos conocidos(+1 punto por miniatura), contra tiránidos, orkos o eldars ( incluidos los eldars oscuros) Esta habilidad especial deben tenerla todas o ninguna de las miniaturas del ejercito, esta habilidad tiene que representarse en la miniatura mediante trofeos y demas adornos.


-Combate en su terreno: Toda miniatura integrante de una escuadra táctica y equipada con un bólter excepto los personajes independientes puede reenplazar su bólter por una pistola bólter y un arma de combate cuerpo a cuerpo sin coste adicional en puntos.


-Confia en tus hermanos de batalla: Cualquier escuadrón de mando, escuadra de veteranos, escuadra táctica o escuadra de devastadores puede elegir las habilidades especiales contraataque y disparar con una mano (+3 puntos por miniatura pòr las dos habilidades), se considera que las miniaturas con la habilidad especial disparar con una mano y un bólter tienen un arma de combate cuerpo a cuerpo sin coste adicional en puntos.


-Defiende el honor del Emperador: Cualquier escuadra de mando o escuadra de veteranos puede hacer un voto para proteger al Emperador, obtienen una tirada de salvación invulnerable de 6+ solo contra disparos, pero no obtienen tirada de salvación por cobertura.


-Honra tu equipo: Puede elegir escuadras de davastadores como opciones de élite y/o apoyo pesado, las escudras de devastadores incluidas como élite tendran que elegir entre la habilidad cazadores de tanques e infiltradores (+3 puntos por miniatura).


-No desesperar: Al final de la partida, el jugador que lleve este capitulo puede pedir que se juegue un turno adicional. Tira un dado, con un resultado de 4+ se jugará un turno adicional, las misiones que terminan cuando se alcance algún objetivo en particular como en el caso de sabotaje no se ven afectdas si el objetivo se ha cumplido, pero si que se podra exigir el turno adicional para poder completar el objetivo, el adversario podra pedir este turno adicional en caso de que el jugador que dirige este capítulo no lo haya hecho, si ambos ejercitos tienen esta caracteristica tendra que jugarse un turno adicional obligatoriamente.


-No permitir la herejía: Cualquier escuadra táctica o escuadra de devastadores puede elegir la habilidad especial cazadores de tanques (+3 puntos por miniatura).


-Pureza sobre todas las cosas: El capítulo esta especialmente dedicado a combatir la mutación y la corrupción. Todas las escuadras tácticas y de veteranos del ejercito puede convertir su sargento veterano en un apotecario (+25 puntos). Este apotecario estara equipado con un Narthecium y un reductor.


-Purificar: Un miembro de una escuadra táctica puede sustituir su lanzamisiles por un lanzallamas o su cañon laser por un rifle de plasma o un rifle de fusión.


-Ser rápido como el viento: Puede elegir escuadrones de motocicletas como opciones de elite (que tendrán que elegir al igual que las escuadras de veteranos entre la habilidad cazadores de tanques o asalto rabioso por un coste de +3 puntos por miniatura) y/o tropas de lineas, las unidades de motocicletas que se incluyan como tropas de linea tienen que estar compuestas al menos por 5 miniaturas, cualquier escuadrón de motocicletas puede elegir la habilidad jinetes expertos (+2 puntos por miniatura).


-Sin piedad, sin respiro: Todas las escuadras tácticas y escuadras de asalto del ejercito puede elegir la habilidad especial asalto rabioso (+3 puntos por miniatura).


-Vastagos de marte: Un tecnomarine puede tener +1 herida (+15 puntos), todo tecnomarine que sufra esta modificación se considerara una opcion de CG y no podras incluir comandantes en tu ejercito, el coste de las armaduras de exterminador pasa a ser 25/15 a menos que el capitulo tambien haya elegido la desventaja aspirar a la gloria.


-Ver y no ser visto: Cualquier escuadra tactica o escuadra de devastadores a la que no se haya asignado un vehiculo de transporte puede elegir la habilidad especial infiltradores (+3 puntos por miniatura), toda unidad que haya elegido la habilidad especial infiltradores incluidas las escuadras de veteranos puede elegir la habilidad especial sentidos aguzados (+1 punto por miniatura), un capítulo que haya elegido la desventaja llevar los colores con orgullo no puede elegir esta característica.

La parte de las desventajas vendra en las 3º parte, espero que os guste y con esto recordemos tiempos que al menos para mi, eran mejores para el hobby. Muchas gracias a todos.

martes, 17 de enero de 2012

Capitulos personalizados 1º parte


Hola a todos, ayer mientras ojeaba los códex antiguos que tengo por mi casa me tope con el códex marines espaciales de 4º edición, y dentro de él una sección que no recordaba, la sección en cuestión se llama características de capítulo y se encuentra en las páginas 42-45 donde te daban diferentes ventajas y desventajas para crear un capitulo propio acorde con tu trasfondo propio o incluso para poder representar de forma más fidedigna a los capítulos más famosos. Este tipo de reglas alternativas daban bajo mi humilde opinion algo de variedad y aire fresco al hobby ofreciendo un apoyo para poder reflejar realmente en el tablero todo el trasfondo y las heroicidades del capítulo que habías creado.

La sección comenzaba con una clarificación de los capítulos según su divergencia con el códex astartes

-Divergencia menor
           -Elige una ventaja de una característica
           -Elige una desventaja menor

-Divergencia notable
           -Elige dos ventajas de una misma característica
           -Elige una desventaja mayor

-Divergencia significativa
          -Elige dos ventajas de características diferentes
          -Elige una desventaja mayor y una desventaja menor

En la siguiente pagina nos encontramos la lista de características con sus ventajas asociadas.

-Piados. Que la voluntad del emperador sea tu luz.

          -No permitir la herejía 
          -Pureza sobre todas las cosas
          -Cazador de alienígenas

-Fervoroso.  El fervor se justifica a si mismo.
          -Bendito sea el guerrero
          -Defiende el honor del Emperador
          -Combate en su terreno

-Diligente.  La fe sin actos es inservible.
          -No desesperar
          -Sin piedad sin respiro
          -Honra tu equipo

-Ilustrado.  La sabiduría es poder, guardala bien.
          -Atiende a la sabiduría de los antiguos
          -Vástagos de Marte
          -Honra tu equipo

-Valeroso.  El único crimen de un guerrero es la cobardía.
          -Ver y no ser visto
          -Ser rápido como el viento
          -Confía en tus hermanos de batalla

-Sombrío.  La vida es una prisión, la muerte una liberación.
          -Ver y no ser visto
          -Purificar
          -No desesperar

-Severo.  La muerte es servidora de los justos.
         -Purificar
         -Cazador de alienígenas
         -Sin piedad, sin respiro

-Fiero.  La falta de piedad es la generosidad del sabio

         -Sin piedad, sin respiro
         -Combate en su terreno
         -Bendito sea el guerrero


Mañana pondré la explicación de cada ventaja y la lista de desventajas para no saturar la entrada y que sea muy pesada de leer.

lunes, 16 de enero de 2012

Nagash, el hechicero


Para mi Warhammer no es sólo jugar, a mi personalmente me encanta pintar y coleccionar. También me gusta (aunque no se me da nada bien) conversionar y relatar, así como hacer un trasfondo a todo lo que puedo. En general me encanta el hobby en todos sus sentidos, y por supuesto leer sobre él tanto en los libros de ejército como en las novelas. Bien, pues como buen comandante de los reyes funerarios siempre me ha gustado todo lo relacionado con los no-muertos, así que no podía dejar pasar la novela de Nagash.

Buscando no recuerdo qué encontre un post en un foro en el que hablaban de las Time of Legends. Pues resulta que para el autor no valía la pena casi ninguna de las novelas de esta saga, y si había una que despuntaba era la colección de Nagash. Aún así decía que la novela le dejaba frío, pero me compré la primera de ellas para comprobar por mi mismo la calidad que tenía.

Lo que no me dejó nada frío fue el precio abusivo de la novela de apenas 500 páginas y más de 20 €, gracias a los dioses del caos que la que le sigue es más barata...  En general está muy bien escrita y la historia engancha, a Mike Lee ya lo había disfrutado junto al gran Dan Abnett en la primera novela sobre Malus Darkblade, una novela que también recomiendo (pero de eso nos encargaremos en otra ocasión, yo aún sigo inmerso en la segunda parte).

En la primera novela del gran nigromante la historia gira en torno a como modifica las enseñanzas de unos esclavos druchii para instruirse en su propia magia, crear el elixir, la piramide negra...
La historia me encanta, como todo lo relacionado con Nagash, y tiene un toque bueno que te hace engancharte en cada capítulo. Pero aquí está lo malo de la novela también, en que te tienes que enganchar en cada capítulo, a ver si me explico...

La historia se va siguiendo en capítulos no correlativos, en unos Nagash es un sumo sacerdote del culto funerario y en otros es el malvado rey de Khemri, y la historia va avanzando en dos épocas diferentes hasta llegar al punto en el que la parte anterior se conecta con la posterior y es ésta la que continúa hasta el fin. Ésto hace no poder seguir la linea de sucesos tan rápido, fácil y cómodo como si no hubiera saltos en el tiempo.

Fuera de todo ésto la única pega es la extraña aparición de unos extraños seres no muy bien definidos que se corresponden con hombres lagarto y unos barcos voladores la mar de extraños, todo ésto me decepcionó profundamente, pero en las novelas el trasfondo de los libros de ejército no son tanto un marco como una guía así que vemos cosas tan raras como lo anterior o unos superhombres con piel de bronce que resultan ser ushabtis.

En resumen (y solo teniendo en cuenta la primera novela) es una historia muy bien representada y que te engancha pero el ritmo se rompe en todos los clímax de fin de capítulo y junto a los nombres impronunciables de los protas se hace difícil el recordar el hilo de la historia y fácil confundirse.

Cuando tenga la ocasión me compraré y leeré la segunda novela y veré que opinión me merece, ésta está bien pero no destaca mucho por la dificultad de llevar un ritmo apropiado de lectura y por algunas cosas que me horrorizan como los ya mencionados barcos voladores de Lybaras.


domingo, 15 de enero de 2012

Nuevo relato: Tras la pista


El gran inquisidor Rammius del Ordo Malleus sacó su sello inquisitorial de nivel de seguridad magenta y lo introdujo en la pequeña puerta de acero que tras unos segundos de verificación se abrió dejando al descubierto el horror que allí habitaba. Era una de sus salas de interrogatorios favoritas, oscura, lúgubre, llena de instrumentos de tortura física y mental, artefactos alienigenas sacados de sus amplias investigaciones y todo allí estaba dedicado a facilitar su labor, defender al imperio de su peor enemigo...el caos. Y lo más importante y lo que más deseaba se encontraba allí en el centro de la pequeña sala fijado a una plancha de acero y rodeado de tres de sus aliados de mas confianza, su consejero, su guardaesppaldas y su interrogador más eficiente, ya había logrado sobrevivir algo mas de un año a su servicio; se trataba de un viejo conocido y amigo, pero llegado el momento eligió la decisión equivocada quedando en el bando que no debería.

 Se acerco a él lentamente
  -Marius, cuanto tiempo sin verte-le dijo mientras se quitaba la capa y dejaba finamente doblada sobre un asiento-desde el aquel día en Cephian,¿ lo recuerdas?
  -Claro que lo recuerdo, el día en el que traicionaste la confianza de aquel al que le debes la vida- respondió
  - Mi vida solo se la debo al emperador, y a nadie más. Marius, no te equivoques-

 -Dime donde esta él ahora-le preguntó de nuevo, durante un mes repetía el mismo sistema en busca de incongruencias o fallos, le realizaba sondéos y exploraciones psíquicas y no encontraba nada, él lo había preparado bien, sabia que ese momento llegaría y lo adiestro concienzudamente para poder resistir sus métodos y que jamas hablara.

 - Ya no sirvo a Aléssion, me relevo de mi cargo-dijo entre balbuceos sanguinolentos
El sabía que eso no era verdad, sus espías lo sabían, pero el maldito Aléssion le seguía dando esquinazo Parecía que jamas lo encontraría

 -Aún estás dolido por aquel chaval- le dijo Marius con una sonrisa en los labios


Claro que lo recordaba había encontrado un chico con una escala y sintonía psíquica tremenda, podría haber sido el definitivo, aquel que haría volver al Emperador, el mayor de los avatares, incluso mayor que el mismo Thor. Pero Aléssion, crítico con la facción thoriana, ejecutó al chico como demostración de que no era ninguna encarnación del Dios-Emperador.

 -Claro que lo estoy viejo compañero, pero sabes perfectamente que solo es una rencilla personal, sabes muy bien que tu maestro traicionó al Magno Imperio, se le imputan multitud de cargos...

 -Cargos que tu le imputas-dijo Marius

 -Tiene tratos con alienígenas y demonios, juega con las energías de la disformidad, esta corrompido y debe ser castigado

 -Todo lo hace por el bien del Imperio, tiene un plan que acabará con todo- Mientras decía esto un brillo en los ojos de Marius demostraba que realmente creía en lo que decía

- Todos los inquisidores extremistas lo tienen y ninguno lo ha conseguido

- ¡Por que los perros puritanos dogmáticos como tu se lo impiden!- grito el prisionero

Ya estaba harto del exconsejero, no se destacaba precisamente por ser un inquisidor paciente, seguiría la investigación prescindiendo de él, nuevos indicios le hacían pensar que estaba mas cerca de Aléssion que nunca...Cojio su preciada pistola bólter modelo Vulcan y con un disparo en la cabeza puso fin a la vida de Marius, permitiéndole ver la luz del emperador, después de todo Rammius era un hombre piadoso. Enfadado salió por la puerta de la sala de interrogatorios de su base de operaciones maldiciendo al hereje, al extremista, a Aléssion...a su antiguo maestro.