jueves, 9 de febrero de 2012

Lista Tiránidos 750 puntos

Hola, hoy voy a poner la lista de ejercito que usaré en la pequeña campaña que empezaré a jugar en breve con Bebop y Agus (para más información: pincha aquí).
La lista está basada en el Batallón de los Tiránidos con algunas pequeñas adiciones que me gustan como el Carnifex. Con esta lista, jugaré por tanto contra Guardia Imperial y contra Orkos. 




CG



Tiránido prime-80
- Garras acerada + Gratis                                       Total 90 puntos
- Glándulas de adrenalina+10


Línea


17 Termagante-85 puntos


18 Hormagante-108 puntos

8 Genestalers-112                                                  Total 152 puntos
- Garras afiladas+16
- Glándulas de adrenalina+24

3 Guerreros tiranidos-90 puntos                            Total 105 puntos
- Garras aceradas+ gratis
- Glándulas de adrenalina+15

Apoyo pesado

1 Carnifex-160                                                      Total 210 puntos
- Regemeración+ 25
- Espinas de fragmentación+ 5
- Bioplasma+20

Espero que os guste la lista y ya iremos poniendo el avance que vaya teniendo la posible campaña. 


miércoles, 8 de febrero de 2012

Cálculo de la victoria

Agast y yo siempre hemos hablado sobre el sistema de puntos de 40k, pero el otro día la idea me acosaba aún más. Jugamos una partida (las listas están de hace unos días: lista de Agast y mi lista) y podriamos decir que no nos fué demasiado bien. Por ejemplo, a mi me quedaron 4 berserkers y un paladín elegido sobre la mesa. Es decir, que casi quedo totalmente aniquilado.

Pero aunque quedé tan mal de tropas, habiendo conseguido el enemigo incluso la muerte de un héroe de renombre como Kharn el traidor (aunque realmente no era difícil conseguirlo), con Agast que tampoco estaba en perfectas condiciones y nuestros adversarios con bastante que ofrecer aún, ganamos. ¿Cómo? Pues por la simple razón de que cualquier unidad da un punto de victoria, tanto si matas a la unidad cumbre del enemigo de 500 puntos como si matas su vehículo de 35. 

La cuestión es que no me agrada nada esta forma de calcular las victorias. ¿Por qué vale lo mismo destrozar a mis 8 elegidos del dios iracundo con todo el equipo que puedan cargar que hacerlo con un rhino abandonado? Esta forma no tiene ningún sentido, un ejército con más unidades pero más blandas sale perjudicado, mientras que uno de apenas unas 5 unidades pero más duras perderá difícilmente.
Si se cuentan los puntos por los puntos en la lista de ejército todo estará equilibrado y además será más acorde a la "realidad". Así si matas a Abbadon vale más que si has matado a unos gretchins, ésto representa mejor esta "realidad" y hace que a nivel de juego estén más equilibradas las cosas (aunque sigamos con las de siempre, los ejércitos renovados a los que les den las unidades más baratas saldrán ganando, pero no hay nada que hacer).

En resumen, no me gusta nada el sistema de cálculo de victoria por lo "irreal" que es y porque beneficia a ciertos tipos de ejércitos, lo que limita más el juego. Bueno, hasta aquí llega la cosa. Podeis comentar que es lo que os parece el asunto.


martes, 7 de febrero de 2012

Pseudohumanos 1º parte: introducción

En la WD 119 apareció un articulo muy interesante en el que, sobre la base del ejercito de Guardia Imperial de 4º edición, nos presentan unas nuevas unidades de tropas restringidas, los pseudohumanos.

Los pseudohumanos.

los pseudohumanos son seres que han evolucionando a partir de la raza humana, pero que han sido víctima de cambios o de mutaciones de diversa índole. Diifieren de los mutantes  comunes en que se ajustan  a un modelo físico reconocible, se reproducen entre ellos y tienen las mismas posibilidades que un humano normal de sufrir mutaciones posteriores. Existen muchos millones de pseeudohumanos viviendo en el imperio y las autoridades los toleran o los utilizan tanto como al resto de la población. Los pseudohumanos no suelen alcanzar posiciones de poder dentro de la jerarquía imperial  y muchos de ellos son víctimas del rechazo popular , del miedo o de los prejuicios. Con todo, se los recluta en el ejercito, la flota y en otros servicios (aunque no como Marines Espaciales). En la Guardia Imperial suelen agruparse en formaciones determinadas y separadas de los soldados humanos

Doctrinas de pseudohumanos

Para poder usar  usar alguna de estas doctrinas, primero hay que invertir un punto de doctrina  para poder tener acceso a ellas. Esta categoría de doctrinas se denomina tropas restringidas: pseudohumanos. Luego puedes gastarte todos los puntos que quieras para incluir mas doctrinas, incluidas todas las doctrinas de pseudohumanos que quieras, siempre acorde a las limitaciones  de cada una. El hecho  de que debas seleccionar primero como tropas restringidas a los pseudohumanos esta pensado para que el ejercito esté muy centrado en este aspecto.

Pues hasta aquí la introducción, en la próxima entrada comenzare a poner los diferentes tipos de pseudohumanos que la GI recluta para sus filas.

sábado, 4 de febrero de 2012

Lista de Khorne con Kharn a 2000 puntos

Bueno, pues hoy os muestro la lista de ejército que he usado (junto a Agast) contra un ejército de marines del caos a los que Nurgle les caía bastante bien y otro de guardia imperial. 
La verdad es que no recuerdo nada demasiado espectacular como para referirme a ello y con respecto a mi ejército, los puños de combate se han portado bastante bien y Kharn (la primera vez que lo he usado) bastante mal. Aquí va mi lista de marines de Khorne:

CUARTEL GENERAL
Kharn el traidor-165

ÉLITE
8 elegidos de Khorne con paladín, puño de combate, bombas de fusión y 2 lanzallamas-224
8 elegidos de Khorne con paladín, puño de combate, bombas de fusión y 3 cuchillas-274

LINEA
8 marines de Khorne-150
8 berserkers con paladín y puño de combate-208
8 berserkers con paladín y puño de combate-208
7 berserkers con paladín y puño de combate-187

ATAQUE RÁPIDO
3 motoristas de Khorne con paladín y puño de combate-169

APOYO PESADO
Profanador con dos brazos de combate adicionales-150
Land raider con pala excavadora, posesión demoníaca, letaanía fúnebre y blindaje adicional-265

TOTAL  2000 puntos exactos

Ahora que miro la lista de nuevo veo que en la partida he jugado con un par de cuchillas de más y un paladín con puño de combate de menos, con lo que la lista realmente se quedaría en 1980 puntos.

Los 7 berserkers estaban dentro del land raider junto a Kharn y sólo han servido para morir por y para Kharn, que luego no ha hecho "nada". Los elegidos con lanzallamas han muerto poco a poco sin hacer nada, mientras que los otros han ofrecido a Khorne los cráneos del señor del caos enemigo y su escuadra, han roto un par de tanques y han hecho lo propio con straken y los suyos, se podría decir que han sido mi unidad estrella. Los demás han estado casi de pegote en la partida, pero al final, no sé cómo, hemos ganado. 

Bueno, ésto es todo por hoy. Hasta la próxima, y gracias por visitarnos.


viernes, 3 de febrero de 2012

Lista 2000 puntos Eldars de Biel-Tan

Hoy voy a poner la lista que usare mañana por la tarde en una partida contra algo que aun no se muy bien que sera. Esta basada en lo que seria un ejercito de Eldars de Biel-Tan.
cg

Avatar de la mano ensangrentada- 155 pts

Vidente-55                                       total 143 ptos
-runas de protección +15
-lanza bruja +3
-destino y visión de futuro + 50
-joyas espirituales +20


Élite

6 escorpiones asesinos-96               total 148 puntos
-exarca+12
-pinza del escorpión+ 15
-sombras inalcanzables+20
-Acechante+ 5

6 dragones llameantes-96      total 131 puntos
-exarca+12
-pica ignea+8
-cazacarros+ 15

6 arlequines-108               total 190 puntos
-3 besos+12
-1 pistola de fusión +10
-bufón de muerte +10
-vidente de sombras + 30
-gran arlequín + 20



tropas de linea

5 exploradores- 95       total 120 puntos
-vagabundos+ 25

10 vengadores implacables- 120     total 152 puntos
-exarca+12
-tormenta afilada+ 15
-doble catapulta+5

1 serpiente-90                                total 100 puntos
-cañones shuriken+10

ataque rápido

5 halcones cazadores-105      total 147 puntos
-exarca+12
-garra de halcón + 10
-levantar el vuelo+15
-intercepción+5

5 arañas de disformidad-110   total 127 puntos
-exarca+12
-monorrifle + 5

1 vyper-45                                total 50
-cañón shuriken+5

apoyo pesado

falcon-115                              total 180 puntos
-holopantalla+ 35
-joya espiritual+ 10
-lanza brillante+30

Señor espectral- 90              total 120 puntos
-multitubo+ 20
-Espada espectral+10

5 segadores siniestros-175      total 237 puntos
-exarca+12
-lanzamisiles tormenta+20
-tiro rápido+20
-tirador excepcional+10

2000/2000

Pues hasta aquí la lista, espero que os agrade y ahora a descansar que después de un viaje conviene relajarse. 

jueves, 2 de febrero de 2012

El regreso de Horus, 5ª parte

Como expliqué, este relato lo escribí (hasta la 4ª parte) hace un tiempo y se quedó en eso y unas cuantas ideas malformadas que me acosaban desde un rincón oscuro de mi mente. Pues me agrada poder traer a Segmentum Ultima la primera de las partes de esta nueva ronda sobre mi querido Horus, "y cada día el de más gente". Espero que os guste y espereis tanto como yo que la historia continúe. Aquí os lo dejo para que tengais algo que leer cuando visiteis al señor Roca:

Seguía corriendo sin parar hasta que llegó ante una puerta de alabastro tan grande que se confundía entre las sombras sin dejar a la vista su final. Las pisadas de quien lo perseguía cada vez sonaban más fuertes y él estaba sólo en mitad de aquel laberinto, sólo podía huir. Así que empujó con todas sus fuerzas la gargantuesca puerta en vano, se oían las carcajadas y las burlas casi en detrás suya.

Siempre serás débil, no puedes compararte a mi. Tú eres un simple trozo de carne, y estás tirado en la jaula de una jauría de perros asesinos. Ven a enfrentarte a mi si te crees digno de servir a los poderes ruinosos - la voz resonaba en la instancia dejando a su paso una molesta vibración en las mohosas paredes que cada vez estaban más resquebrajadas.

El pánico lo abrazó y empujó la puerta una vez más sin resultado que apreciar. Entonces un sonido rompedor desgarró el mismo aire y voló la pared que había a su derecha en mil pedazos, con la suerte de abrir un hueco de apenas tres metros en la puerta. Estaba asustado, y más cuando vió aparecer una enorme pierna desde el otro lado de la ahora inexistente pared, pero no podía desaprovechar la oportunidad así que entró casi de forma milagrosa por el hueco de la puerta. Horror, lo que veía no podía ser posible.

Estaba exactamente al otro lado de la puerta que había atravesado y ese lugar no era otro que el mismo desde el que había entrado a la puerta. No se podía creer que hubiese vuelto al mismo sitio, estaba sin escapatoria y lo peor es que su perseguidor se encontraba ahora ante él soltando carcajadas.

Delante suya se encontraba un hombre enorme embutido en una armadura que lo hacía más grande aún si se podía. Su presencia era tan fuerte que los enorme muros parecían estar de rodillas ante él, desprendía una energía demoníaca descomunal y lo peor de todo llegó al mirarlo directamente a la cara. Tras una larga mirada de desprecio y un inconmesurable odio destilado directamente hacia él se encontraba junto a un sin fin de las más profundas maldiciones una cara que no olvidaría en su vida. Ante él se encontraba el eterno heraldo de los dioses oscuros, era Horus, el Señor de la Guerra.




El titán se inclinó hacia él con intención de machacarlo entre los gigantescos dedos de su mano desnuda mientras le apremiaba a que lo superase. Entonces una voz conocida lo sacó del trance en el que había entrado. Era Apolion llamándolo - Señor, los exterminadores enemigos están a punto de llegar a la posición clave, debemos dirigirnos hacia allí. Horus, Señor, ¿os encontrais bien? - mientras sus palabras se mezclaban con una incesante ráfaga de explosivos de dimensiones descomunales.

Horus estaba en mitad de una contienda y al resquebrajar el cráneo de un hechicero enemigo había empezado a oir carcajadas hasta que se había encontrado desnudo en un laberinto desquiciante y en el que si hubiera estado sólo unos minutos más hubiera acabado sumergiendolo en la más infernal de las locuras. Había permanecido allí varias horas, pero parecía que sólo había estado indispuesto unos segundos. No podía haber sido un sueño. Empezó a moverse junto a su escolta de exterminadores hacia el punto designado por su primer capitán, Apolion, mientras no dejaba de oir las carcajadas del auténtico Señor de la Guerra en su cabeza.



miércoles, 1 de febrero de 2012

Ulthwé el condenado


Hoy, siguiendo con lo que venia haciendo hasta ahora pondré la lista del siguiente de los mundos astronave, el mundo astronave de Ulthwé.

(...) Varios de mis predecesores han atribuido de forma atrevida, algunos incluso de forma alocada, ciertos de nuestros conflictos mas cataclísmicos a la interferencia de Ulthwé. Entre ellos se encontraría la segunda batalla de armageddon, la purga de Sanapa, la aniquilación de Mortis y el tercer advenimiento de Orian.

Sin embargo, tenemos esperanza, dado que la continua  utilización de psíquicos ha hecho que el mundo astronave carezca de muchos guerreros especialistas, ya que la senda del vidente es la mas larga y peligrosa, lo que deja poco tiempo a los Eldars para recorrer la senda del guerrero. Para compensar esto, Ulthwé mantiene un considerable ejercito de guardianes. Habitualmente, los guardianes solo son reclutados cuando es necesario, de forma muy parecida a nuestras milicias planetarias. Los guardianes negros de Ulthwé han sido conocidos tanto por haber sido salvadores como por haber sido temibles enemigos a lo largo y ancho de las regiones cercanas al ojo del terror.
                                         Inquisidor Czevak- Enseñanzas sobre los impíos. Capitulo XXXVI.
                                                                                                                    El maldito Ulthwé



Mundo astronave de Ulthwé
Se efectúan los siguientes cambios en la lista de ejercito del mundo astronave de Ulthwé:

Puesto que cada vez  menos Eldars de Ulthwé recorren la senda del guerrero, el mundo astronave no dispone de muchos guerreros especialistas y debe apoyarse en sus famosos guardianes negros en batalla. Para representar esto, un ejercito de Ulthwé no puede incluir más escuadras de guerreros especialistas  que escuadras de guardianes (ya sean normales o de asalto).

Cualquier escuadra de guardianes incluida como tropa de linea es de guardianes negros, con los siguientes atributos. Esto no cuesta puntos adicionales. Los otros guardianes tienen los atributos normales.


Guardianes negros

                 Guardián            Guardián de asalto

Ptos/min        8                                  8

HA               3                                  4

HP               4                                   3

F                  3                                   3

R                  3                                   3

H                  1                                   1

I                   4                                    4

A                 1                                     1

L                  8                                     8

S                 5+                                   5+




La siguiente sección reemplaza la sección normal del vidente de la lista de ejercito


1 consejo de videntes---90pts

                vidente                           brujo

Ptos/min.    +40                                +11

HA               5                                   4

HP               5                                    4

F                  3                                    3

R                 4                                     3

H                 3                                     1

I                   5                                     4

A                  1                                     1

L                  10                                   8

S                  4+                                   4+


Escuadra: el consejo de videntes forma una única unidad compuesta por 2 videntes y 3 brujos por un coste de 90 puntos

Opciones: pueden añadirse hasta 3 videntes  por un coste de +40 puntos. Pueden añadirse cualquier numero de brujos adicionales por un coste de +11 puntos cada uno.

Cualquier vidente o brujo puede recibir equipo procedente de la armería del Códex Eldars, con la excepción de que los videntes no pueden montar en motocicletas a reacción (¡son demasiado viejos y orgullosos para andar corriendo por los cielos!).

Transporte: si la unidad tienen 10 miniaturas o menos, el consejo de videntes puede ser transportada en un serpiente por un coste de 110 puntos.

Reglas especiales

Poderes Psíquicos: cada vidente puede poseer entre uno y cuatro poderes psíquicos procedentes de la lista que aparecen en la armería del Códex Eldars por el coste en puntos indicado. Los brujos pueden poseer uno de los poderes de brujo que aparecen en la armería del Códex Eldars.

Armadura rúnica: consulta la sección de equipo del Códex Eldars para mas detalles.

Asignación de brujos: puedes asignar brujos del consejo de videntes a escuadras de guardianes y guardianes espectrales, tal y como  se explica en la lista de ejercito del Códex Eldars. Sin embargo deben quedar al menos 3 brujos en el consejo de videntes.

Nuevo poder brujo: los brujos del consejo de videntes pueden poseer el poder psíquico "el poder de Isha" en vez de cualquiera del Códex Eldars. Este poder cuesta +5 puntos. Se utiliza cuando un vidente del consejo logra lanzar un poder psíquico. A diferencia de otros poderes, el brujo debe superar un chequeo psíquico para poder utilizarlo. Si lo supera, el alcance del poder del vidente se dobla . Recuerda que un brujo solo puede utilizarlo una vez por turno y no puedes doblar de nuevo el alcance  con un segundo brujo. ten en cuenta que el brujo debe permanecer en el consejo de videntes para poder utilizarlo (en otras palabras, no puedes incrementar el alcance del poder del vidente  desde el otro lado del campo de batalla). Si un brujo no logra doblar el alcance de un poder, puedes intentarlo con un segundo brujo.



Bueno pues hasta aquí la penúltima lista de ejercito de los diferentes mundos astronave más famosos. Ya solo queda el mundo de Biel-Tan, que además es mi favorito, de hecho tengo un ejercito en proyecto sobre ese mundo, pero ese ya es tema de futuras entradas.