viernes, 24 de febrero de 2012

Lista de orkos con unidad kombo


El otro día hice una lista de orkos a 750 puntos para jugar una partidilla contra los tiranidos de Agast. Tambien la volvimos a poner en práctica después con Agus al mando contra una lista patatera de marines del caos (principe alado, 10 marines, 5 marines, engendro, profanador y 5 demonios) que queria usar con la excusa de usar marines del caos que no siguieran a Khorne y meter cosas que no acostumbro a usar como el engendro y el principe demonio. El caso es que la lista de orkos acabó funcionando bastante bien, incluso perdí en objetivos contra el novato de Agus, aunque no funcionó contra los tiránidos de Agast (malditos genestealers). 

La lista (no recuerdo los puntos exactos de cada cosa, pero el resultado son 750 exactos):
kaudillo con akribillador-kemakema, gran rebanadora y garrapato de ataque con una escolta de 10 noblez con un matazanoz y uno de ellos con garra de combate, todos en un kamion con kapa de rojo korremaz.
Una unidad de 15 chikoz con un noble con garra de combate y otra 15 con akribilladorez, un noble y akribillador pezado.
También, y por falta de miniaturas para sacar más chikoz, una unidad de 2 lataz con akribillador pezado y kema-kema.

Es una lista bastante buena, sobre todo para objetivos (los noblez son linea con el kaudillo), y con gran potencial. Tienen mucho numero, bastante disparo (aunque sea disparo orko), buenisimos en combate, gran resistencia y son muy entretenidos. Pero sin duda la unidad estrella es la del kaudillo (6 ataques al asalto de F8 e I5 causan estragos) con sus noblez con ¡No hay dolor! (matazanoz) y un noble con garra por si hay que usar la fuerza bruta (aunque el kaudillo ya habrá repartido palos a diestro y siniestro con F7/8).

Bueno, aquí acaba la entrada. ¡Hasta otra! Y esperamos seguir recibiendo visitas como hasta ahora, las 2000 visitas están a la vuelta de la esquina. Gracias a todos.


miércoles, 22 de febrero de 2012

Pintando llamas

Bueno, después de un tiempecito sin aparecer por aquí os traigo algo totalmente nuevo en el blog.
Se trata de unas imagenes del proceso de pintado para hacer fuego de una manera fácil y rápida.
Estoy en proceso de pintado de un rhino para mis marines de Khorne y se me ocurrió hacer unas fotos (muy cutres por falta de luz, técnica y principalmente una buena cámara). Espero que sirva de algo a alguien que quiera decorar alguna miniatura de forma muy rápida y sin complicarse (aunque está claro que cuanto más pequeña es la mini, más difícil será). Hay muchas formas de hacer fuego y he utilizado algunas de ellas, pero esta que ofrezco es la más fácil y rápida. Es ideal para pintores que no tienen mucha habilidad (entre los que me incluyo) o paciencia. Aquí va:

Como quería un rhino sucio y desgastado, no me paré a dar la pintura antes que el detalle del fuego. Tras pintar el fuego sobre la capa base (rojo costra sobre negro caos en imprimación) le daré las demás capas y lo haré colega del metalizado bolter, así que el fuego y la pintura original estarán mezclados. Pero para pintar de forma normal lo adecuado es pintar todo y luego el detalle del fuego encima.
Para empezar sólo hace falta perfilar con naranja llamarada (creo que ya no está en el catálogo) y luego completar hacia abajo sin esmerarse mucho.



 Ahora es cuestión de rellenar la forma con un color más oscuro para resaltar el borde con el otro más claro, en mi caso usé el naranja ardiente (creo que se llama así). Como he dicho, no hay que esforzarse mucho en tapar el color de abajo, así conseguimos que las zonas no pintadas del todo resalten y no quede un dibujo plano totalmente.

La foto de arriba es el resultado con el flash de la cámara, pero realmente queda como está a la derecha (arriba se ve mejor como resaltan los colores).








Ahora sólo hay que repetir el proceso con amarillo dorado y amarillo solar (o como se llamen, realmente soy malo recordando nombres).




A la izquierda podeis ver como va tomando aspecto de fuego solamente con dos naranjas y un amarillo. Abajo veis lo que pasa al pintar una capa (aunque muy pobre y casi al borde) con el amarillo mas chillon. El fuego ahora resalta mucho más, aunque cuando lo pinte desgastado todo y le de rojos a la parte de arriba del vehículo ya no resaltará tanto.



Después de esto podeis darle un pincel seco muy pobre por el dibujo con un color más apagado y claro. Yo le dí con amarillo clan luna malvada creo, pero para otras miniaturas (en especial las que tienen fuego "realmente" y no un dibujo) queda bien el azul hielo y el blanco cráneo.

Así es como queda el fuego aplicando todo lo que he dicho. No queda tan chillón como antes y sigue resaltando (aunque a éste le queda poco). También se puede usar la misma manera de pintar el fuego para otros colores. El fuego azul o las ya demasiado vistas llamas verdes son fáciles de pintar con el mismo esquema, sólo hay que hacer una equivalencia entre los colores del tono que quieres con los de aquí. Bueno, espero que os guste. Otro día subiré alguna cosa más del estilo.

lunes, 20 de febrero de 2012

Que duro es criar primarcas

Hoy traigo una más que curiosa foto que encontre en una de esas tardes insulsas de desvarios online, en ella vemos lo duro que hubiera sido haber criado a esa banda de mini-primarcas con ansias homicidas, espero que os haga reir tanto como a mi


La imagen es simplemente magnifica.


viernes, 17 de febrero de 2012

La verdad sobre la Herejía de Horus (chiste)

Hola a todos, hoy traigo una entrada un poco chorra, es un chiste que hace tiempo encontré pululando por Internet, no recuerdo donde exactamente, cuando lo leímos tanto bebop como yo nos partimos de risa literalmente. Me gusta mucho por que retrata a los malos malisimos de este juego como unos niños caprichosos y según que caso algo más. Pronto pondré alguno más que tengo recopilado por ahí.

                                                     Fulgrim, verdadero protagonista del chiste

Un poco antes de que la Herejía alcance Terra, Horus llama a los ocho primarcas que están de su lado para una reunión final....

Horus:
Hermanos, hasta ahora todo ha ido espléndidamente, y estamos listos para tomar el control de lo que es el corazón del imperio y conducir a la humanidad al Caos... pero hay algo que me inquieta...

Fulgrim:: ¿Te refieres a lo de que Abaddon es clavado a ti?

Horus: Sí, eso... ¡Quiero decir, NO! La cosa es que cada uno de nuestras legiones usa la misma organización que los otros. ¡No tenemos variedad! Para que el asalto funcione, cada legión debe asumir un papel específico, sacrificando algunas cosas y ganando otras ¿De acuerdo?

*Las cabezas de todos asienten a lo largo de la habitación*

Horus: Bueno, muy bien, entonces... ¿con quien empezamos?

Fulgrim: ¡Yo quiero ser el guapo!

*¡¡BAM!! Angron golpea la cabeza de Fulgrim contra la mesa*.

Angron: ¡Idiota!

Horus: Ah, Angron. Bien, sí, tus Devoradores de Mundos pueden ser los maestros del combate cuerpo a cuerpo, sacrificando todo lo demás, y siendo poseídos por una insaciable necesidad de violencia y sangre.

Angron: ¡Eh, eh! ¡Tú también serías violento, si tuvieras que sentarte entre Fulgrim y Mortarion!

Fulgrim
: Por lo menos...¿Puede mi legión tocar música?

*¡¡BAM!!*

Angron: Violencia... Bueno, puedo vivir con eso.

Horus: Vale, Fulgrim, tus Hijos del Emperador podrán tocar música. Pero tendrá que ser a través de un arma cuyo sonido sea horrible, de manera que afecte a los enemigos a distancia, y les haga sufrir una muerte horrible. ¿Podrás hacerlo?

Perturabo: ¿Alguna vez le has oído tocar ese arpa que tiene? Eso sólo ya es como sufrir una muerte horrible.

Fulgrim: Hummff... no tienes corazón, Perturabo.

Lorgar: En realidad, ninguno de nosotros lo tiene.

Fulgrim:
Bueno... sí. ¿Y cuál será la desventaja de mi ejército, Horus?

Horus
: Vuestra armadura será rosa.

Fulgrim: Sí, vale, pero... ¿Y la desventaja?

Horus
: ... Calla. ¿Siguiente?

Mortarion
: Mi legión ya es más resistente que ninguna otra, pero aceptaré una desventaja, como el resto de vosotros. ¿Cual será?

*Todos miran asqueados hacia el cuerpo enfermizo, putrefacto y pestilente del Primarca de la Guardia de la muerte.*

Mortarion: ¿Qué? Estoy esperando...

Horus: Uuuhh... ¡Magnus! Tú ya estás metido en todo eso de la magia. Tus Mil Hijos tendrán más psíquicos y...

Magnus: Hechiceros. Ahora los llamamos hechiceros.

Horus: Sí, bueno, lo que sea. Pero tendrás más que nadie. A cambio, el resto de tus fuerzas se convertirá en meros autómatas sin voluntad.

Magnus: No veo como podré conseguir eso.

Horus: No te preocupes, ya he puesto a alguien a trabajar en ello.

Magnus: ¿Cómo? ¡¿Quién?!

Horus: Siguienteee…

Magnus: ¡No, espera! ¡¿Quién va a convertir a toda mi legión en autómatas?!

Mortarion: Hmmm... quizás también ya hay alguien trabajando en lo de la desventaja de mi legión. ¿Es eso, Horus?

Lorgar: ¡Coff!, *¡Typhus!* ¡Coff, Coff!

Fulgrim
: Espera un minuto... si soy yo el que sigue al dios del sexo, ¿cómo es que es Magnus el que tiene mil hijos?

Alfarius: Bueno, tú ya tienes a los Hijos del Emperador. ¿Cuántos niños necesitas?

Horus: ¡¡Eh!! ¡Que todavía mando aquí! ¡Y he dicho que siguiente!... Ahora vosotros cuatro tenéis cada uno a vuestro dios específico, pero el resto de nosotros permanecerá unido, sin ningún dios concreto. De hecho, Lorgar, tú podrás coger demonios de cualquier dios, tantos como quieras.

Lorgar: ¡Yiiiii-jaaaa! ¡Orgía de diablillas esta noche en mi nave!

Fulgrim: ¡Allí estaré!

Lorgar: No, no estarás.

Horus: PERO, tus Portadores de la Palabra deberán oficiar todas nuestras
ceremonias religiosas, y ser los más fanáticos y fervorosos seguidores del caos de todos nosotros. De hecho, seréis los únicos que conservareis vuestros capellanes.

Lorgar: Así que… ¿Nada de orgías?

Horus: Me temo que no.

Lorgar: Tío, menuda mierda…

Horus: Perturabo, tus Guerreros de Hierro son maestros del asedio. Tendrás más opciones de Apoyo Pesado que los otros. Si no tienes suficientes, róbaselo a los imperiales. Y como has sido tú el primero en tener Arrasadores, siéntete libre de coger tantos como quieras. Esto hará que seáis un poco lentos, y además no podréis tener demonios.

Perturabo: ¿Y que pasa con las máquinas de asedio demoníacas?

Horus: ¿Tenemos de eso?

*Perturabo silba inocentemente*

Horus: Bueno... bien, lo que sea. Konrad Curze…

Curze: Prefiero "Acechante Nocturno".

Horus: *Sigh*... Acechante nocturno, tus Amos de la Noche tendrán más tropas rápidas, y sobresaldrán en los enfrentamientos nocturnos, pero...

Fulgrim: ¡Eh, espera un minuto! ¿Podemos tener apodos? Pues yo quiero ser...

*¡¡BAM!!*

Angron: ¡Esta vez no he sido yo!

Lorgar: Huumm, eso eraaa... !un directo ceremonial a la mandíbula!. Sí, eso. Slaanesh lo exigía, sí...

Horus: Jodeeerrr... ¿Por dónde iba?

Mortarion
: Todavía estoy esperando mi desventaja.

Alfarius: ¿Qué tal el jabón?

Horus:
¡Ah, sí, el novato! Tu Legión Alfa se esconderá profundamente en el interior del Imperio y saboteará sus esfuerzos desde dentro. Esto significa muy pocos demonios, y obviamente ningún Gran Demonio.

Alfarius: No es tan malo... ¿Y qué conseguiré a cambio?

Horus: Hummm... cultistas. No nos podemos permitir darles armadura o armas buenas, claro. De todas formas tendrán esas linternas... "Pistolas láser", creo que es como las llaman en la Guardia Imperial...

Alfarius: ¡Tienes que estar de coña! ¿¡Humanos!? ¿¿¡¡Eso es todo!!??

Horus: Sip... Es lo malo de ser el nuevo...

Alfarius: ¡Esto es una mierda! ¡Angron se queda con todo el cuerpo a cuerpo, Perturabo con todo lo de disparo, ¿Y yo sólo tengo cultistas?! Esto es demasiado…

*Alfarius mira a Mortarion*

Alfarius: Bueno, supongo que podría ser peor. ¿Y qué pasa contigo, Horus?

Mortarion: ¿Mi legión no va a tener desventaja?

Horus: ¡Eso es! Mi legión no tendrá ni ventajas ni defectos. Puedo tener de todo lo que quiera, sin límite.

Perturabo: No tendrás mis máquinas de asedio robadas.

Alfarius: Y si los cultistas es lo único que voy a tener yo, entonces tú no tendrás ninguno.

Lorgar: No olvides que dijiste que yo sería el único que tendría Capellanes.

Horus: Vale, vale. ¿Estamos todos de acuerdo? ¿Preguntas?

*Todo el mundo levanta la mano*

Horus: ¿Ninguna? Bien. El ataque empezará en una semana. Podéis iros.
Bueno, supongo que la mayoría ya lo conocíais, si no es así espero que os haya gustado, y si si lo es, espero que os haya hecho reír y recordar que esto es solo un juego y que lo más importante es pasárselo bien y reírse, objetivo que parece ser que cada vez es menos respetado.


martes, 14 de febrero de 2012

Aquí un seguidor de Neferata

Cuando renovaron los condes vampiro debería haberme emocionado como solía hacer con todos los ejércitos y especialmente con aquellos que tengo empezados (aunque sean un par de unidades y una marea de héroes como me pasa con los condes), pero esta vez no sentía nada. Me da igual la renovación de un ejército que me gusta porque su renovación implica su entrada al mundo de la 8ª edición, y aunque no parece que esta vez el trasfondo lo usasen para limpiar el suelo, seguro que algo le han jodido. Ahora lo único que me queda de las renovaciones es la salida de miniaturas, que por otro lado no me gustaron tanto como quería (podeis ver nuestras opiniones al respecto aquí ) y seguir en un mundo anterior a la 8ª mientras Agast y yo seguimos en nuestra preparación de unas reglas en condiciones para jugar con libros de ejército de 6ª y 7ª (en algunos casos incluyendo algunos aspectos de 5ª y muy pocos de 8ª). Pero este es otro tema que otro día desarrollaremos, hoy simplemente voy a dejar el trasfondo de mis condes vampiro (Lahmias que se van de juerga) que hice hace ya bastante tiempo y que la llegada de 8ª , también la eliminación de clanes de 7ª, me hizo guardar mientras trabajaba en medicina para Fantasy y me metía de lleno en el mundo de 40K.



Hace muchos años la reina de Lahmia, ansiosa de poder, continuó la investigación del Gran Traidor y la perfeccionó hasta culminar en la creación de unos seres mejores que los Inmortales de Nagash, culminó en la creación de los vampiros.

Neferata fue la primera en beber del elixir de la inmortalidad y después lo dió a sus más fieles seguidores, incluido su marido. Su prima Khalida, la reina de Lybaras, descubrió su secreto y fue hacia Lahmia para hacerla confesar, pero aunque Neferata la mató en un combate ritual los demás reyes empezaron a sospechar de ella hasta culminar con la destrucción de la que desde entonces se conoce como La Ciudad Maldita.

Tras la destrucción de Lahmia los 7 sobrevivientes, entre los que se incluía la misma Neferata, se dispersaron y acabaron creando sus propios clanes vampíricos formados por sus vástagos y ansiando sus propios objetivos. Uno de esos clanes fue el de la propia Neferata, el clan Lahmia.

Por diversas circunstancias entre las que se incluyen el odio, o quizás no algo tan cálido, hacia los hombres el clan cuenta con muy pocos de ellos y casi en su totalidad está formado por bellas y exhuberantes mujeres que se infiltran para manipular los hilos de la sociedad humana.

Aunque son los vampiros más rápidos y con más control sobre los humanos, carecen de la fuerza bruta de la que gozan los demás. Sus frios corazones no les dejan disfrutar del sol, por eso son criaturas que sólo aparecen de noche, y su agilidad y rapidez sobrehumanas junto a la fascinación y trastornos que provocan sobre sus observadores les hacen parecen sombras fantasmales que desaparecen ágilmente en la noche esfumandose entre las sombras y la niebla.

Al contrario que otros clanes las Lahmia se mantienen constantemente informadas entre ellas y en contacto con su maestra y suma sacerdotisa de la Hermandad de Sangre. Los gatos que crían les son muy útiles para estas tareas y a menudo son ellas las que adoptan la forma de un gato que parece hecho de la misma oscuridad para moverse sin levantar sospechas.

A pesar de ser pocos los hombres del clan Lahmia, son muy numerosos los candidatos a serlo. Por ésto es muy normal que caballeros y nobles vivos acompañen en batalla a las tropas no-muertas para ganarse el favor de la vampira, aunque con frecuencia el candidato acaba sirviendo sólo como alimento y juguete de la vampira en lugar de obtener la inmortalidad y poder que ansiaban o los placeres deseados de la mujer que los había seducido.



Este clan también siente apego por las antiguas costumbres del Valle Fértil, es por ésto que se visten y decoran sus residencias tal como lo harían las mujeres nobles de La Tierra de los Muertos. Este gusto también ha hecho efecto en sus costumbres a la hora de organizar sus ejércitos, prescindiendo de los necrófagos que irían tras ellas y de las mareas de cadáveres putrefactos para dejar espacio a las grandes filas de lanceros esqueleto equipados con grandes escudos y su guardia personal, la guardia de los túmulos, que no es más que una burlona copia de la antigua guardia que acompañaba a los reyes sacerdote a la guerra.

Una noche de luna llena numerosas sombras, formas felinas y hermosas mujeres que bajaban de grandes carruajes negros se empezaron a congregar frente al Pináculo de Plata. Pasando junto a guardianes atabiados de negro y numerosas formas espectrales entraron a las cámaras centrales de la morada donde les esperaba una mujer de incalculable belleza, Neferata, la reina de los vampiros. Era la hora de poner en marcha el plan para el que habían estado reuniendo poder durante tanto tiempo, el Clan Lahmia marcharía sobre el mundo para conquistarlo para la primera de todos los vampiros.





Un día os contaré como está organizado el ejército y sus peculiaridades (tales como la inclusión de arqueros). Gracias a todos por leernos, hasta la próxima.



lunes, 13 de febrero de 2012

Pseudohumanos Parte 2ª

Hoy traigo la segunda parte del articulo sobre pseudohumanos, en esta parte encontramos a los ogretes de mundos salvajes y a los nocturnos.


Ogretes de mundo salvaje

En muchos planetas de alta gravedad del imperio habitan unos pseudohumanos llamados ogretes que durante milenios han sido reclutados para formar parte del frente de los ejercitos de la guardia imperial. Sin embargo, la población de algunos  de estos planetas es tan salvaje y primitiva que solo puede emplearse como agresivas tropas  de asalto, ya que el planeta no tiene nada mas que ofrecer al imperio. A los ogretes originarios de estos planetas se les ha permitido desarrollar libremente su sociedad guerrera que muchos consideran tan solo un poco por encima de la de los orkos que infestan el imperio. En tiempos de crisis, las naves de desembarco imperiales acuden a estos mundos salvajes y capturan a varias tribus para hacer que los ogretes luchen en campos de batalla a años luz de distancia de sus hogares. Los ogretes salvajes son impresionantes en combate, de modo que muy poco oficiales de la guardia imperial intentaran siquiera hacerles comprender el funcionamiento relativamente complejo de un rifle destripador. En vez de eso, para los regimientos recién reclutados se fabrican a toda prisa armas de combate cuerpo a cuerpo muy toscas pero letales con las que los ogretes pueden combatir como mejor saben. Una vez en batalla, los ogretes resultan casi incontrolables , por lo que usan muy de vez en cuando y en una ofensiva determinada, solo llegan a asignarse una o dos escuadras a las fuerzas ya existentes


Organización alternativa de regimiento: ogretes salvajes

Este regimiento se compone básicamente de ogretes de mundos salvajes junto con soldados nrmales de la guardia imperial que actúan como probostes y como tropas de apoyo a larga distancia. Los ogretes salvajes pueden incluirse como tropas de linea por +5 puntos cada uno, aunque estas escuadras de ogretes deben sustituir su armamento estándar por un arma de mano adicional y no pueden contar con cabezaduras ni vehículos de transporte.



Los nocturnos


Los habitantes de muchos planetas imperiales viven en una oscuridad parcial o incluso permanente. Algunos planetas son solo habitables en su lado nocturno, pues la otra cara  esta expuesta al calor abrasador de la estrella del sistema. Otras habitan en el subsuelo porque la superficie de su planeta es totalmente inhabitable. Con el paso de los milenios, puede que la tecnología haya devolucionado debido a la ignorancia, al aislamiento a los desastres naturales y que la población haya cambiado, ya sea a propósito (mediante modificaciones genéticas no autorizadas) o por accidente. Hay mucha gente que considera que estos pueblos son mutantes, ya que pueden tener ojos bulbosos adaptados a la penumbra constante, ojos meramente vestigiales u otros sentidos que compensen su ceguera parcial o total.


Nueva doctrina de habilidades e instrucción: nocturnos

Las unidades de infantería de la guardia imperial pueden convertirse en nocturnos  por 10 puntos por unidad. Los nocturnos cuentan con la regla especial sentidos aguzados.



Espero que os gusten o al menos traigan recuerdos de épocas mejores para nuestro hobby y si alguien se anima y los usa seria interesante que comentara la experiencia.

domingo, 12 de febrero de 2012

Lista de marines de Khorne a 750 puntos

Para hoy voy a presentar mi lista de marines del caos (de Khorne) a 750 puntos que uso en este proyecto de campaña que hemos comentado alguna que otra vez y en el que dije que usaría guardia imperial (traidora, claro), pero de vez en cuando usaremos algún ejército diferente para no cansarnos de usar siempre el mismo. En las partidas introductorias que estamos haciendo para enseñar a jugar a nuestro colega Agus uso este ejército (es casi el único que he llevado y aún no tengo lista mi guardia) aunque en su primera partida fue una lista diferente ya que jugamos a 500 puntos. Bien os comento la lista de 750 puntos que usaré normalmente cuando entren en acción mis marines de Khorne:

señor del caos-90
-khorne+10
-puño de combate+25
-pistola de plasma+15
---140

7 berserkers-147

5 marines-75
-khorne+30
-paladín+15
-puño de combate+25
---145

5 marines-75
-khorne+30
-paladín+15
-puño de combate+25
---145

3 motoristas-99
-khorne+30
-paladín+15
-puño de combate+25
---169

TOTAL---746

Bueno, sé que los marines normales con la marca de Khorne son una tontería a efectos de juego porque por el mismo precio puedo conseguir berserkers (siempre y cuando sean 5, que es el caso). Pero lo que quiero representar es un señor del caos con su escolta de berserkers y el resto del ejército como marines normales de forma que los berserkers resalten. Si, sé que lo otro es mejor, que no debo llevar todo de Khorne y que lo mejor es que todos vayan en rhino y cargados a rifles de fusión y demás tonterías para ganar a toda costa. Pero me gusta el trasfondo, no me importa la victoria y adoro a Khorne y los puños de combate, así que mi pequeña fuerza buscadora de cráneos y sangre ha resultado así.